|
Casino Craps - Hoe te spelen?
Craps is misschien wel het meest spannende
spel in een casino en zeker de moeilijkste om spelen te leren. De
doelstelling van het spel is eenvoudig genoeg, zijn er vele
verschillende betting opties. Ze zijn waard leren, zoals craps kunt
geven een van de beste retourneert echter op de eerste inzet.
De eerste weggooien van de dobbelstenen in een spel van craps bekend
staat als de “ Come Out ”-roll. De speler (of “ shooter ”) wint de
ronde onmiddellijk als ze een 7 en 11 gooien. Als de shooter
waardoor 2, 3 of 12 (“ craps ”) dan ze onmiddellijk verliezen, en ze
de dobbelstenen naar de volgende speler geven. Een ander getal (4,
5, 6, 8, 9 of 10) wordt de haven. De handelaar wordt een markering
boven het bijbehorende Point nummer op de tabel geplaatst.
Het doel van craps is voor de shooter te winnen door het gooien van
de haven opnieuw vóór een 7 rolling. Als de shooter Point, wint hij.
Als het weggooien 7, noch Point is, wordt de shooter opnieuw
uitgevouwen totdat een score wordt weer gegeven. Dobbelsteen moet de
ver muur van een craps tabel voor het weggooien om geldig te zijn
geraakt.
Hoe aan relevante treffers maken in Craps Craps heeft wellicht het
meest ingewikkeld betting systeem van een van de spelprogramma's
casino. Een korte en geenszins uitgebreide handleiding voor de
relevante treffers algemeenste (en meest aangewezen) het volgende
is. Onervaren geadviseerd te bekijken van een craps spel of spelen
van een on line demo van verschillende rondes van craps voordat
verplichten zich aan de tabel.
De eenvoudigste craps wedden heet een Pass. Iemand aan de tafel kan
een weddenschap plaatsen op de regel doorgeven voordat de roll Come
Out. Dit is een eenvoudige wedden dat de shooter punt voor een 7
rolling. Wacht relevante treffers betalen op Evenen (1-1). Als de
roll Come Out 7 en 11 is winnen spelers ook.
Spelers kunnen het tegenovergestelde aanbrengen in een Pass wedden,
het wedden met Don't Pass genoemd. Spelers wedden dat de shooter
zeven zal roll voordat zij Point maken. Zij verliezen op dezelfde
manier als de shooter 7 en 11 over de rol Come Out levert.
Komen- en Don't Come relevante treffers zijn hetzelfde als Pass en
Don't Pass mikken, maar ze spelers om relevante treffers na de Come
Out (eerste) roll toestaan.
Teveel relevante treffers kunnen een rol spelen om een back-up
wedden op een van de bovenstaande relevante treffers die al op tafel
zijn geplaatst. Casino over het algemeen de bedragen van teveel
relevante treffers voor ongeveer drie keer de oorspronkelijke wedden
beperken. Het voordeel van teveel mikken is dat de uitbetalings
betrekking heeft op geen huis rand voor het casino: met andere
woorden, de uitbetalings waar teveel weerspiegelt.
Wacht kans en Come teveel betalen op: * 2-1 aan uitgevouwen van 4 of
10 * 3 - 2 op rollen van 5 of 9 * 6: 5 op 6 of 8.
Niet teveel doorgeven en Don't Come kans bieden de tegenovergestelde
kans groot dat wil zeggen betaalde uit op 1 en 2 van 4 en 10 van
enzovoort.
|